Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Mając z natury sporo wspólnego z wróżkami, elfy posiadają wrodzone zdolności magiczne. Przejawia się to w ich przywiązaniu do świata natury, z którego pomocy mogą korzystać w walce. Wrogowie wędrujący w ich lasach mogą nagle zostać oplątani przez korzenie, na których jeszcze przed momentem stali, stając się znacznie mniej poważnym zagrożeniem.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury. Jednostka posiada umiejętności leczenia.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Elficka druidka Elficka czarodziejka |
Koszt: | 15 |
PŻ: | 26 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 32 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Shaman |
Zdolności: | leczy +4 |
kostur obuchowa | 3 - 2 wręcz | ||
oplątanie obuchowa | 3 - 2 na odległość | spowalnia |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 70% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |